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「spirit loose」(スピリット・ルース)は、B zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 8thアルバム『LOOSE』収録曲。 松本によるエレキギターの伴奏と、稲葉のシャウトだけで構成されている。曲の終了と同時に「ザ・ルーズ」へと続く。 曲名だけで実際にはブックレットに歌詞が記載されていないが、歌詞(全英詞)は存在し、ブックレットにも「作詞:稲葉浩志」と表記されている。 アルバムタイトル決定後、オープニング用に制作された。当初はラジカセで録音したが、音が悪く断念したという話がある。 『ミュージックステーション』で「LOVE PHANTOM」のイントロとして披露されたことがある。 参加ミュージシャン 松本孝弘:ギター・作曲 稲葉浩志:ボーカル・作詞 ライブ披露 B z LIVE-GYM 96 spirit LOOSE SHOWCASE B z LIVE-GYM 96 spirit LOOSE 収録作品 CD作品 リリース日 タイトル 1995年11月22日 LOOSE
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いわゆるROの国際鯖。 無料でプレイできるがBOT多いせいかインフレ気味。 http //iro.ragnarokonline.com/ iROの特徴: 無料。2垢起動可能。 国際鯖なのでアルファベットのみしか使えない。プレイヤーはほぼBOTか外人。 デスペナが3%。でも必要経験地がJROより少ないので楽。経験地2倍期間があったりする。経験地取得の仕組みが特殊。MobのLvが高すぎても低すぎても取得経験地が激減する。 カプラのポタサービスがショボイ。基本プロからしか各都市に飛べない。別都市に行く場合プロを経由する。 BOT多い。故に物価が高い。買取露店は安い。 課金アイテムが安い。使わんけど。 参考サイト: http //www37.atwiki.jp/vipvalkyrie_free/ vipvalkyrie_free @ ウィキ http //www28.atwiki.jp/vipvalkyrie/pages/46.html VIP Valkyrie Wiki http //rovip.jp/wiki/?kanesaku VIPでRO!本鯖編 Wiki - kanesaku http //irowiki.org/wiki/Main_Page 海外のiROwiki http //db.irowiki.org/db/monster-info/ iW Database http //ragial.com/iRO-Valkyrie Ragial(相場サイト) http //www.healplz.com/exp/index.php EXP Scaler(狩場決める時に使う) http //yorkl.blog121.fc2.com/blog-category-2.html 深遠様が見てる(R化対策) キャラ育成 1垢目 1stにポタ子必須。1時間もあれば完成する。 2ndは金策兼ねてのローグ。ブリランセット用意すれば大体どこでもいける。 3rdに商人を推奨。弱いので2ndが育ってからで良い。倉庫番。BOTが多く金策が厳しい。 2垢目 好きなの作れば良いと思うよ^^v 2PC推奨なのでプリとか安定か。 序盤の育成/金策: Lv Mob 行き方 価格 1 ポリン(空き瓶、ゼロピー) プロ↓ 150z マンドラゴラ(c,stem) ゲフェン↑ 200z 15~ スネイク・スポア(イチゴ) フェイ→、フェイ↓→ 2000z 30 蟻の卵(空き瓶、ゼロピー) 蟻D1F 150z 40 ポイズンスポア(カルボーディル、胞子、毒胞子)※範囲狩り推奨 ゲフェン↑→ 30k,150z,250z メモ 三葉蟲近接物理攻撃で無形を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費フォースドレイン キャタピラー近接物理攻撃で植物系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費プラントソウルゲイン ギグ近接物理攻撃で昆虫系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費インセクトソウルゲイン ネレイド近接物理攻撃で動物系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費ビーストソウルゲイン ビートル近接物理攻撃で魚貝系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費フィッシュソウルゲイン フェンダーク近接物理攻撃で人間系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費ソウルゲイン ドリラー近接物理攻撃で竜族系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費ドラゴニックソウルゲイン フェイクエンジェル近接物理攻撃で天使系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費エンジェリックソウルゲイン ディアボリック近接物理攻撃で悪魔系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費デーモンソウルゲイン ゾンビマスター近接物理攻撃で不死系を倒すとSP5回復 解除時にSP5消費アンデッドソウルゲイン 7Wブラッディ達人の斧(生体2F) 7W蟲ソウルゲイン達人の斧(迷宮3F) 7W龍ソウルゲイン達人の斧(ノーグ2F) 7W無形ソウルゲイン達人の斧(デワタ洞窟+アイスD2) 7W魚ソウルゲイン達人の斧(伊豆4F) 7W動物ソウルゲイン(SD4・デワタ火山) 7悪魔ソウルゲイン、不死ソウルゲイン混ぜ達人の斧(ニブル村・GD3) 4パイルバンカー(ゲフェニア+狭間)
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Cold Iron PointはEzomyte Daggerのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Cold Iron Point Ezomyte DaggerRune DaggersQuality +20%Physicalダメージ 24-94.8クリティカル確率 6.30%攻撃速度 1.40武器攻撃範囲 10DPS 83.2 pDPS 83.2 ステータス要求値:LEVEL62, 95 DEX, 131 INT 30% increased Global Critical Strike Chanceグローバルなクリティカル確率を30%増加 +3 to Level of all Physical Spell Skill Gems全てのPhysical Spellスキルジェムのレベルを+3 Deal no Elemental Damageエレメンタルダメージを与えられなくなる There is nothing more brutal than a simple blade wielded with rage. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Atziri s Arsenal 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Cold_Iron_Point Unique Rune Daggers 一覧
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53 名前: ◆oSD1DWtBc6 [sage] 投稿日:2006/03/04(土) 21 41 02 ID ip4RDg/J /___ \ 〃 ´___  ̄`ヽ、 ヽ / /,.r-‐‐、ミ  ̄`ヽ、 \ l ハヘr ´ ヾj, , \ \ l // \ ノ〉7ーr==-、 \ / ,-‐‐-、 イ `ー-‐/ー! / .\ ヽ / / ク ク ヽ .| / , ゞ、 ,ヘ、`, / | チ チ > .| r‐-、 \___人 . ∨ l ャ ャ / l ゞ丶、ヽ、  ̄ ̄ / ^/ \__/ l、 、_`ー--、{ / / | ヽ / ̄ j ゝ_ _,. イ 、__ r-‐ ´ ̄ `ー――‐</ l RHZ ガム食ってるギャング
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Legend of Roses 『Legend of Roses』(レジェンド オブ ローゼス)は、KOMY製作の黒歴史作品。同一タイトルの黒歴史コンピュータゲームソフトRPGシリーズ作品とは無関係。略称は「薔薇伝」、「LOR」など。 『2年D組☆魔王学級』『魔導大戦ストライクウィッチーズ』関連のファンブックなどに設定資料から発展したビジュアル付短編小説として不定期に全12話が連載された。 1 概要 2 ストーリー 3 登場人物 4 用語 1 概要 『Legend of Roses』は西暦2291年に巨大なエネルギー体が地球に衝突した事件「セカンド・クリエイション」により、地表の90%までの生命が死滅した架空の未来で、主人公ロンブローゾをはじめとした、人間の突然変異体・進化形態である超能力者、魔人(ファントム)達の戦いを描く物語である。 なお、作中で西暦は2291年をもって終了しており、以後「新暦(しんれき)」という暦が用いられている。 魔人は人間によって大きく2つのタイプに分類され、人に仇成す者は悪魔(デーモン)、悪魔狩りを生業とする者は英雄(ヒーロー)と呼ばれるが、本人達に「正義の味方」、「人間を助ける」といった概念は無い。 魔人はその危険度、戦歴、エーテル含有量等の一定基準によって善悪それぞれ4つのランクに分類され、合計8つのランクが存在する。 人物の努力や成長といった部分については殆ど描かれず、作中に登場する魔人たち自身のもつ力的レベルは全くと言って良いほど変動しない。「神々の戦い」をモチーフとし、「最初からクライマックスな超インフレファンタジーバトル」がテーマである。 本作の舞台となる世界は『魔導大戦ストライクウィッチーズ』シリーズと同一世界であり、また『2年D組☆魔王学級!』で登場するところの「神話の時代」とは本作で描かれる時代の事である。 2 ストーリー Legend of Roses本編を参照。 3 登場人物 Legend of Rosesの登場人物を参照。 4 用語 セカンド・クリエイション 西暦2291年に巨大なエネルギー体が地球に衝突したことで起こった大災害。これによって地表に存在する90%以上の生物は死滅し、地球の生態系に致命的な打撃を与え、それまで人々の間で実証され信じられていた生物の進化定義を完全に覆し、破壊した。 宇宙に存在する未確認生命体からの攻撃であるとする宇宙人攻撃説、神話上の出来事である天地創造のやり直し、文明のリセットであるとする神罰説、超高速で飛来した未確認物質が地球の引力に引かれて落下したとする隕石落下説など多数の仮定がなされているが、真実は定かではない。 D.D.エーテル 『definition destruction ether』。悪性エーテル。地球の生物を魔人化させる元凶であり、魔人が生きるために必要な唯一の活動源でもある。セカンド・クリエイション以後、地球の空気中にD.D.エーテルが混入し、呼吸や食事、皮膚からこれが吸収されることによって生物の体内に取り込まれたD.D.エーテルの含有量が一定量を超えると魔人へ変異すると考えられている。 生物のD.D.エーテル最大含有量には限界があり、その数値は生まれた時点で既に決定している(素質や体質のようなもの)。そのため、どれだけD.D.エーテルを体内に取り込もうが魔人化に必要なエーテル最大含有量を持たずに生まれてきた者は絶対に変異しない。 魔人(ファントム) D.D.エーテルによって変異した生物。セカンド・クリエイション後の地球に存在する最も強力な種である。 魔「人」と呼ばれてはいるものの、人間以外の生物が変異したものや、人型でない固体も含まれる。 その姿形や生物としての特徴は多岐に渡り、魔人と呼ばれる物の定義についてははっきりと確立していないため、大雑把に常識では考えられない能力を持った化け物の総称と考えて良いだろう。 魔人は大きく2つのタイプに分類され、「人間に敵対的、人間との和解を拒む」ものは『悪魔(デーモン)』、「人間に危害を加えない、悪魔と敵対する」ものは『英雄(ヒーロー)』と呼ばれる。 彼らはその危険度、戦歴、エーテル含有量(=強さ)を基準に善悪それぞれ4つのランクに分類される。 ランク表 タイプ ランク 解説 英雄 闘士(グラディエーター) 英雄の中では最下級のランク。魔獣を狩る者。イグニが可能な者は含まれない。 英雄 銃士(ガンナー) グラディエーターの上位。魔物を狩る者。銃とはイグニによる遠隔攻撃のことを指し、実際に銃を使うわけではない。 英雄 勇者(ブレイブ) ガンナーの上位。魔王を狩る者。ガンナーとは大きな能力差があり、ごく少数しか存在しない。 英雄 超越者(レジェンド) 英雄の中では最上位のランク。魔神を狩る者。その名の通り、生ける伝説として人々の間で語られる存在。 悪魔 魔獣(ビースト) 悪魔の中では最下級のランク。人間・魔人を捕食対象とする。劣性変異体とも呼ばれ、理性や人格を完全に失っている極めて凶暴な獣。 悪魔 魔物(ダークネス) ビーストの上位。人間・魔人を捕食対象とする。ダークネス以上のランクに分類される悪魔は人間と同等、またはそれ以上の知能を有する。大抵は人型、亜人のような外見をしている。 悪魔 魔王(クラウン) ダークネスの上位。人間・魔人を捕食対象とする。ダークネスを統率する強力な固体。 悪魔 魔神(アルティマ) クラウンの上位。人間・魔人を捕食対象とする。クラウンの中でもより強力で凶悪な固体を指す。 同一ランクの魔人にも能力の幅があり、強力な魔獣が魔物を倒す事例や、強力な魔物が魔王と同等の力を持っているという事もある。これらの例は特に悪魔と分類される魔人に顕著である。 生物の魔人化 主に呼吸や食事などによって体内に蓄積されたD.D.エーテルの含有量が一定ラインに到達すると生物は魔人に変異する。 魔人以外の生物が生命活動によってD.D.エーテルを消費する可能性は皆無であり、通常、生物のエーテル含有量は増加するのみとなっている。 逆に魔人とはD.D.エーテルのみを活動源とする生物であり、他の栄養を一切必要としない生物である。 魔人の捕食 魔人の生命活動に必要な栄養は全てD.D.エーテルのみで補えるが、彼らは呼吸によってそれを取り込むことはなく、他の生物を殺した際、魂のように抜け出るD.D.エーテルを身体全体で吸収する。 つまり魔人にとっての殺戮とは基本的に悪意をもって行われるものではなく、人間が食事をとるのと同じ感覚で行われるものであり、彼らが生存するためには不可欠な事なのである。 人間と魔人を殺してD.D.エーテルを摂取する生き物が『悪魔』であり、この『悪魔』からD.D.エーテルを摂取する生き物が『英雄』と呼ばれる生き物にあたり、魔人とはセカンド・クリエイション後の地球に生まれた生態ピラミッドの頂点存在なのだ。 厳密には人間によって『魔人』とひとくくりにされてはいるものの、その捕食対象の違いを鑑みれば『悪魔』と『英雄』は別種の生き物であると言えるだろう。 基本的にエーテル含有量の多い、強力な魔人ほど捕食対象もまたエーテル含有量の多い生物、つまり上位の魔人ということになるが、悪魔はどれほど強力な固体でも必ず人間を殺す。これは人間が水だけでは生きられないのと同じ事で、悪魔にとって人間から得られるD.D.エーテルは「水」、魔人から得られるD.D.エーテルは「食べ物」であると例えられよう。 更に付け加えると他の生物がそうであるように、魔人にも味覚的な嗜好という個性がある。それは例えば若い女性を殺して得られるD.D.エーテルが好みである、という嗜好であったり、人型の悪魔を殺して得られるD.D.エーテルが好みであったりということで、当然ながら魔人によって差異がある。 英雄が人を殺さない理由 一言で言えば「意味がないから」である。英雄は人に危害を加えるから悪魔を打倒するのではなく、ただ生きるための栄養を得る手段として悪魔を殺すのであり、英雄が人間を殺したところでD.D.エーテルは得られない。 人間を殺すことで『悪魔』と誤認される危険を避けるということもある。魔人は対峙する相手のエーテル含有量、実力を感じることはできても、相手が悪魔であるのか英雄であるのかを感じ取ることはできない。人間たちが人を殺すか殺さないかで悪魔と英雄を区別するように、彼らもまた、人を殺すかどうかでしか2種類の魔人を見分けることはできないのだ。生きるために余計な敵は少ない方が良い、ということである。 また彼らは人間に情報源としての価値を認めている、という事も大きい。先述したように英雄は悪魔と対峙しても見分けることすらできず、当然、その位置を探ることもできない。そのため彼らは悪魔の情報を得る手段として人間を使う。 英雄が人間を殺す事にデメリットはあれどメリットはひとつとして無い。人間を殺すことが「悪」だから殺さないのではなく、意味がないから、彼らは人間を殺さない。 思念体(ソウル) 変異に肉体が耐えられなかった者の思念が集まった物であるとされ、思念体の状態では現世に影響を与えることはできないし、現世の者には見ることも感じることもできない。 ソウルは通常、よく磨かれた上質な宝石にのみ憑依し、ランダムで魔的な能力を付与する。それらは灼熱の火炎を召喚するものであったり、身体能力を強化するものであったりと様々。 ソウルが宿った宝石を『変異物(フォーリン)』と呼び、このフォーリンを装飾に用いた魔道具を『宝石付き(ワンダー)』と呼ぶ。多数の強力な思念が宿った物は稀に人語での会話が可能な物も存在するという。 変異物(フォーリン) ソウルが宿った上質な宝石。その全てに魔的な能力が宿っているが、魔人にしか扱うことが出来ない。希少物であり、非常に価値が高い。 常人にはその能力を解放することができないため、通常の宝石に混じって流通することもあり、逆に何の能力も持たない宝石がフォーリンとして取引されることもある。 卓越した鑑識眼を持つ者には見た目の微妙な輝きの違いだけで判別できるというが、ほとんどは悪質な宝石商の戯言である。 =インフィニティ・コア(『魔導大戦ストライクウィッチーズ』) 宝石付き(ワンダー) 変異物(フォーリン)を装飾に用いた魔道具のこと。指輪やイヤリングなどの装飾品、剣や杖に代表される武具が一般的である。 フォーリンは扱う者が魔人であれば無加工(むき出しの宝石のまま)でもその能力をフルに発揮できるため、加工する事に意味はないが、「硬質化」の能力を持つ物など一部例外も存在する。 魔法(イグニ) 魔人の中でも強力な固体が発動する魔法。または魔法を発動する行為そのもの。空気中に存在するエーテルを操作することで発現する。 フォーリンを用いて発動されるものは「偽物(レッサー)」と呼ばれる。
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冬 17. 序奏とレチタティーヴォとカヴァティーナ (冬の始まりを告げる深い霧の描写) シモン 一年が、色あせ暮れていき 冷たい霧が降りてくる。 山々を灰色の靄が包み ついには平野にまでも迫っている。 昼間でさえも 太陽は鈍い光を放つのみ。 ハンネ ラップランドの洞穴から 嵐のように激しく薄暗い冬がやってきます。 冬の訪れを前に立ちすくみ 自然は押し黙ってしまう。 光は陰り、生命は衰え 暖かさも喜びも消えてしまった 不機嫌な日中に続いて 暗くて長い夜が訪れる 18a. レチタティーヴォ ルーカス 広大な湖は凍りつき 小川も流れを止めてしまった。 落ちようとする姿のまま、切り立った岩から ぶら下がっているのは、押し黙ってしまった滝だ。 乾いた森では物音ひとつしない。 野原を覆い、谷を埋めるほど おびただしい量の雪が降り積もる。 大地の姿はまるで墓のようだ。 自然の活力も魅力も失われ 死の白色に塗りつぶされて 辺り一面を見渡しても まるで侘しい荒野のようだ。 18b. アリア ルーカス 旅人は立ち止まる 迷い、うろたえている いったいどこに向かえば良いのか 道を探しても見つからない 導く小道も足跡もない 焦りのあまり、懸命に 深い雪の中でもがいても なお一層、迷いを深めていく 心は挫けそうになり 不安が胸を締め付ける はや、辺りが暗くなるのを見て 疲れと寒さのあまり 身体はみるみる痺れていく しかし突然、彼の視界に かすかな光が飛び込んでくる 彼は生気を取り戻し 喜びに胸は高鳴る 小屋に向かって駆け足で 疲れきった彼は休息を求めて向っていく 19a. レチタティーヴォ ルーカス 小屋に近づくにつれて 風の唸る音の中から次第に にぎやかな話し声が聴こえてくる。 ハンネ 暖かい部屋には 村人たちが集まっていて 親しげに輪になって 夜の退屈をまぎらわそうと かるい仕事やおしゃべりをしています。 シモン 暖炉のそばでは父親たちは 若き日のことを語らっている。 籠や梁にするために 柳の枝で網を編むのは 元気の良い息子たち。 母親たちは糸巻き竿をとり、 娘たちは糸車を回し、 仕事の励みにと 自ずと始まる紡ぎ歌。 19b. 合唱 女たち 唸れ、回れ、唸れ 回れ、糸車、回れ! ハンネ 紡げ、糸車、細く長く 紡げ、細くて良い糸を そしてヴェールに仕立てましょう 女たち 唸れ、回れ、唸れ 回れ、糸車、回れ! ハンネ 織り手さん、上手に織って下さいな 織って下さい、素敵なヴェール 年の市に着ていきます 女たち 唸れ、回れ、唸れ 回れ、糸車、回れ! ハンネ 外はつややか、内は無垢 乙女の胸よ、かくあれかし ヴェールでしっかり包むのです 女たち 唸れ、回れ、唸れ 回れ、糸車、回れ! ハンネ、一同 外はつややか、内は無垢 勤勉で、慎ましく、上品であれ そうして誠実な伴侶を得るのです 20a. レチタティーヴォ ルーカス はた織りが終わり 糸車も止まって、静かになった 女たちは輪になって 男たちもそれを囲み 新しい出しものに聞き耳を立てている さあハンネの物語が始まる 20b. 合唱 ハンネ 気の強い村娘に、 ある日貴族が恋をしました。 狙いを定めて待っていると、 ついに娘が一人でいるのを見つけました。 貴族はすぐに馬から降りて言いました。 「さあ、君の主人に口付けをするのだ!」 娘は驚き、不安のあまり叫びました。 「ええ!はい!とても嬉しいですわ」 合唱 おいおい、どういうことだ? ハンネ 貴族は言いました。「おちついて、愛しい人よ。 君の心を、私におくれ。 この愛はまことのものだし 気まぐれやイタズラではない。 君を幸せにしたいのだ。さあ受け取るのだ お金に、指輪に、金の時計! 望むものは何でもあげよう。 さあ言ってごらん!」 合唱 ふむふむ、そうきたか ハンネ 娘は言いました「いいえ、それはできないのです。 兄さんが見てるかもしれません。 もし兄さんが父さんに知らせたら 私はいったいどうなるでしょう? 父さんはすぐ近くの畑にいるんです。 すっかり見られていたかもしれません。 確かめて来てください、あの丘を上れば、 父が畑にいるのが見えるはずです。」 合唱 ほうほう、それでどうなる? ハンネ 貴族が丘にのぼっている間に おてんば娘は颯爽と 貴族の馬に飛び乗って 風のように逃げていきます。 娘は叫びました「お元気で!親切なご主人さま! これが侮辱の報いです!」 貴族は驚き立ち尽くし 目を見張るばかりでしたとさ。 合唱 ハッハッハッハ!これは傑作だ! 21a. レチタティーヴォ シモン 乾いた東の地から 氷の息吹が押し寄せる。 身を切りつけるように吹き抜け もやを消し去り 獣の息を凍らせる。 怒れる暴君、冬が いまや勝利したのだ。 静かな恐怖が 自然の全てを圧倒する。 22b. アリアとレチタティーヴォ シモン 見つめるがいい、迷える人よ 見つめるがいい、自らの人生を おまえの短い春は萎み 夏の力も尽き果てた 秋も既に年老いた 灰色の冬が近づいてきて 開いた墓をおまえに見せつける どこへ行ったのだ、高い理想は 幸運がもたらした希望は むなしい名声への執着は 重苦しい不安は どこへ行ったのだ、至福の日々は 贅沢に浪費した日々は どこへ行ったのだ、楽しい夜は 寝ずに飲み明かした夜は どこへ? みな消え失せたのだ、夢だったかのように そして美徳だけが残った 美徳だけがただ一つ残り いつまでも我らを導き続ける。 年月が移ろっても 嘆きの日も喜びの時も 我らを高みへと導き続ける。 22. 合唱 シモン そして大いなる朝がやってくる 全能なる方の二番目の言葉が 新しい生へと我らを呼び覚まし 苦痛と死から解き放つ ルーカス、シモン 天の門が開き 聖なる山が現れる 神の天幕が頂きをかざり 安らぎと平安が座している 第一合唱 この門を行くのは誰か? ハンネ、ルーカス、シモン 悪行をさけ善を行った者が 第二合唱 この山を昇るのは誰か? ハンネ、ルーカス、シモン 真実のみを語った者が 第一合唱 この天幕に住まうのは誰か? ハンネ、ルーカス、シモン 貧しき者、悩める者を救った者が 第二合唱 ここに平安を授かるのは誰か ハンネ、ルーカス、シモン 罪なき人を護り、義とした者が 第一合唱 おお見よ、大いなる朝がくる 第二合唱 おお見よ、もう輝いている 両合唱 天の門が開き 聖なる山が現れる 第一合唱 過ぎさったのだ 第二合唱 収まったのだ 第一合唱 苦しみの日々は 第二合唱 人生の冬の嵐は 両合唱 永遠の春が君臨し 限りない至福が 正しき者への報酬となるであろう ハンネ、ルーカス、シモン 我らにもいつか、その報酬がありますように! さあ働こう、勤めよう 第一合唱 勝ち取ろう 第ニ合唱 待ち望もう 両合唱 この褒美を手にするために! その手で我らを導きたまえ、おお神よ! 力と勇気を授けたまえ 第一合唱 我ら勝利する 第ニ合唱 我らは辿り着く 両合唱 神の国の栄光へ アーメン! DER WINTER 17. Einleitung und Recitativo und Cavatina (Die Einleitung schildert die dicken Nebel, womit der Winter anfängt) SIMON Nun senket sich das blasse Jahr, und fallen Dünste kalt herab. Die Berg’ umhüllt ein grauer Dampf, der endlich auch die Flächen drückt, und am Mittage selbst der Sonne matten Strahl verschlingt. HANNE Aus Lapplands Höhlen schreitet her der stürmisch düst’re Winter jetzt. Vor seinem Tritt erstarrt in banger Stille die Natur. Licht und Leben sind geschwächet, Wärm’ und Freude sind verschwunden. Unmutsvollen Tagen folget schwarzer Nächte lange Dauer. 18a. Recitativo LUKAS Gefesselt steht der breite See, gehemmt in seinem Laufe der Strom. Im Sturze vom türmenden Felsen hängt gestockt und stumm der Wasserfall. Im dürren Haine tönt kein Laut; Die Felder deckt, die Täler füllt ein’ ungeheure Flockenlast. Der Erde Bild ist nun ein Grab, wo Kraft und Reiz erstorben liegt, wo Leichenfarbe traurig herrscht und wo dem Blicke weit umher nur öde Wüstenei sich zeigt. 18b. Aria LUKAS Hier steht der Wand rer nun, verwirrt und zweifelhaft, wohin den Schritt er lenken soll. Vergebens suchet er den Weg; ihn leitet weder Pfad, noch Spur. Vergebens strenget er sich an, und watet durch den tiefen Schnee; er find’t sich immer mehr verirrt. Jetzt sinket ihm der Mut, und Angst beklemmt sein Herz, da er den Tag sich neigen sieht, und Müdigkeit und Frost ihm alle Glieder lähmt. Doch plötzlich trifft sein spähend Aug’ der Schimmer eines nahen Lichts, da lebt er wieder auf; vor Freude pocht sein Herz. Er geht, er eilt der Hütte zu, wo, starr und matt, er Labung hofft. 19a. Recitativo LUKAS So wie er nah t, schallt in sein Ohr, durch heulende Winde nur erst geschreckt, heller Stimmen lauter Klang. HANNE Die warme Stube zeigt ihm dann des Dörfchens Nachbarschaft, vereint im trautem Kreise, den Abend zu verkürzen mit leichter Arbeit und Gespräch. SIMON Am Ofen schwatzen hier von ihrer Jugendzeit die Väter, zu Körb’ und Reusen flicht die Weidengert’ und Netze strickt der Söhne munt’rer Haufe dort. Am Rocken spinnen die Mütter, am laufendem Rade die Töchter; und ihren Fleiß belebt ein ungekünstelt frohes Lied. 19b. Chor FRAUEN Knurre, schnurre, knurre, schnurre, Rädchen, schnurre! HANNE Drille, Rädchen, lang und fein, drille fein ein Fädelein mir zum Busenschleier. FRAUEN Knurre, schnurre, knurre, schnurre, Rädchen, schnurre! HANNE Weber, webe zart und fein, webe fein das Schleierlein mir zum Kirmesfeier. FRAUEN Knurre, schnurre, knurre, schnurre, Rädchen, schnurre! HANNE Außen blank und innen rein, muß des Mädchens Busen sein, wohl deckt ihn der Schleier. FRAUEN Knurre, schnurre, knurre, schnurre, Rädchen, schnurre! HANNE, ALLE Außen blank und innen rein, fleißig, fromm und sittsam sein, locket wack’re Freier. 20a. Recitativo LUKAS Abgesponnen ist der Flachs; nun stehen die Räder still. Da wird der Kreis vereng t und von dem Männervolk umringt, zu horchen auf die neue Mär, die Hanne jetzt erzählen wird 20b. Chor HANNE Ein Mädchen, das auf Ehre hielt, liebt’ einst ein Edelman. Da er schon längst nach ihr gezielt, traf er allein sie an. Er stieg sogleich vom Pferd und sprach Komm, küsse deinen Herrn! Sie rief vor Angst und Schrecken Ach! Ach ja! Von Herzen gern. CHOR Ei, ei, warum nicht nein? HANNE Sei ruhig, sprach er, liebes Kind, und schenke mir dein Herz! Denn meine Lieb’ ist treu gesinnt, nicht Leichtsinn oder Scherz. Dich mach ich glücklich nimm dies Geld, den Ring, die gold’ne Uhr! Und hab’ ich sonst, was dir gefällt, o sag’s und fordre nur! CHOR Ei, ei, das klinkt recht fein! HANNE Nein, sagt sie, das wär’ viel gewagt, mein Bruder möcht’ es seh’n, und wenn er’s meinem Vater sagt, wie wird mir’s dann ergeh’n? Er ackert hier uns allzunah; Sonst könnt’ es wohl gescheh’n. Schaut nur, von jenem Hügel da könnt Ihr ihn ackern seh’n. CHOR Ho, ho, was soll das sein? HANNE Indem der Junker geht und sieht, schwingt sich das lose Kind auf seinen Rappen und entflieht geschwinder als der Wind. Lebt wohl, rief sie, mein gnäd’ger Herr! So räch ich meine Schmach! Ganz eingewurzelt stehet er und gafft ihr staunend nach. CHOR Ha, ha, das was recht fein! 21a. Recitativo SIMON Von dürrem Oste dringt ein scharfer Eishauch jetzt hervor. Schneidend fährt er durch die Luft, verzehret jeden Dunst und hascht des Tieres Odem selbst. Des grimmigen Tyranns, des Winters Sieg ist nun vollbracht, und stummer Schrecken drückt den ganzen Umfang der Natur. 22b. Aria und Recitativo SIMON Erblicke hier, betörter Mensch, erblicke deines Lebens Bild. Verblühet ist dein kurzer Lenz, erschöpfet deines Sommers Kraft. Schon welkt dein Herbst dem Alter zu; schon naht der bleiche Winter sich und zeiget dir das off’ne Grab. Wo sind sie nun, die hoh’n Entwürfe, die Hoffnungen vom Glück, die Sucht nach eitlem Ruhme, der Sorgen schwere Last? Wo sind sie nun, die Wonnetage, verschwelgt in Üppichkeit? Und wo die frohen Nächte, im Taumel durchgewacht? Wo? Verschwunden sind sie wie ein Traum. Nur Tugend bleibt Die bleibt allein und leitet uns unwandelbar durch Zeit und Jahreswechsel, durch Jammer oder Freude bis zu den höchsten Ziele hin. 22. Chor SIMON Dann bricht der große Morgen an; der Allmacht zweites Wort erweckt zu neuem Dasein uns, von Pein und Tod auf immer frei. LUKAS, SIMON Die Himmelspforten öffnen sich, der heil’ge Berg erscheint. Ihn krönt des Herren Zelt, wo Ruh’ und Friede thront. ERSTER CHOR Wer darf durch diese Pforte geh’n? HANNE, LUKAS, SIMON Der Arges mied und Gutes tat. ZWEITER CHOR Wer darf besteigen diesen Berg? HANNE, LUKAS, SIMON Von dessen Lippen Wahrheit floß. ERSTER CHOR Wer darf in diesem Zelte wohnen? HANNE, LUKAS, SIMON Der Armen und Bedrängten half. ZWEITER CHOR Wer wird den Frieden dort genießen? HANNE, LUKAS, SIMON Der Schutz und Recht der Unschuld gab. ERSTER CHOR O seht, der große Morgen naht! ZWEITER CHOR O seht, er leuchtet schon! BEIDE CHÖRE Die Himmelspforten öffnen sich, der heil’ge Berg erscheint. ERSTER CHOR Vorüber sind, ZWEITER CHOR verbrauset sind, ERSTER CHOR die leidenvolle Tage, ZWEITER CHOR des Lebens Winterstürme. BEIDE CHOR Ein ew’ger Frühling herrscht; und grenzenlose Seligkeit wird der Gerechten Lohn! HANNE, LUKAS, SIMON Auch uns werd’ einst ein solcher Lohn! Laßt uns wirken, laßt uns streben! ERSTER CHOR LaBt uns kämpfen! ZWEITER CHOR LaBt uns harren, BEIDE CHOR zu erringen diesen Preis. Uns leite Deine Hand, O Gott! Verleih uns Stärk’ und Mut ERSTER CHOR Dann siegen wir, Zweiter CHOR Dann gehn wir ein. BEIDE CHÖRE in Deines Reiches Herrlichkeit. Amen! Haydn,Franz Joseph/Die Jahreszeiten
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各職ごとにスキル振りの例などを対人、狩どちらメインにするかなども踏まえて紹介していきます ファイターaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] ウォーリアー 狩りもPVPもしたいという人向けのスキル振り例 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V0158abX1Y0137bZ0!1V6!1U0W7Y2!Yc!X4!X6Y9d!Y5!V9W01346X5Ya!1X3!2X0!Vc!1V7!U2!U4! gc=fw 残りのSPは、クリティカル上昇に振るか、バッシュⅣ・グラブクラッシュ等のスキルの底上げに振るか、あるいはアッパースイング・ラウンドスイング・ウォーターミルなどを取得すると良いかも。 アッパースイングをLv1だけでも取得しておけば他スキルがクールタイム中のとき、コンボのつなぎとして使える。 PVPは一切しないという人はグラブスイング・グラブクラッシュ・チャージドロップキック・バックヒットグラブ等は取得しなくてOK。 [部分編集] ガーディアン とりあえず妄想狩り特化型(まねしないでねw) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U03V0158abdX9aY356Z03!V9!V6!1W7!Y7!X6cZ4!X7b!X2!W0346X5Z2!2X4!Y1!X01!Vc!1V7!U2!U4! gc=fg cn=nBHcnCGJnEQTeAnEOfnAN4nB9T 完全狩り専門(対人不可能、乱入は楽勝)by Lアームストロング 塔&バル&鯖向けスキル振り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U043V159dX4bY235Z03!1V6!1V0!W7!1X6Y46Z4!1W02346X2579Z2!3Y1!X3Y0!X01!Vc!1U2! gc=fg バッパーMしたいけどSP足りない。 バッパーは回避用に最低1は必要 [部分編集] ブレイドマスター スキル振りby某課長さん 狩りもPVPもいける自分の中での完成系。 これが絶対ってわけじゃないので参考程度に。 狩り専用基本@Lay http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U4V01457cY039aZ0!1V6!1U0X0!W7!2X8Y6!V9W0346X12347Y2!1Y8!X6!Y1!4U2! gc=fb 俺用(ゲインP、もしくは第6本に希望持ちつつ… ダッシュアタックは俺の完全な好み) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U43V014578cY0349aZ0!1V6!1U0X0!W7!1X9!X8Y6!V9bW02346X12347Y2!1Y8!X6!Y1!4U2!U1! gc=fb タキオン5&テクニシャン 無敵利用、敵を集めてゲインかストームのが早いからMは(゚⊿゚)イラネ ダッシュアタック 俺の完全な好み 狩りなら多分いらない グラウンド1~3 基本いらないけど第6本のセット効果強いの出せるなら振ってもいいんじゃない 普段ならフラッシュでOK ムーンライト 第6本に希望持てなければ0or1でOK アッパー1.2 結構単体相手に強いけど好み 上記の事は参考としてどうぞ [部分編集] バーサーカー http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U4V15X08bY023457fZ0!3W7Y1!2Yde!X7!W012346Xa4569!3X3!X2Y9!2X1! gc=fs とりあえずこんな感じに振っておけば狩り・PVP共に失敗はしないと思われる。 残りのSPはお好みで。 イモータルブレイカー、バウンドクラッシュはかっこいいけど罠スキルらしい。 ウィッチブレイドaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] スレイヤー 最近スレイヤーでPvPやってます。なのでPvP特化のスキル振り紹介するから参考程度に http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U012V0245X056cY014Z0!3W1Z45!1Xa!Y36!X4Y2!U3V1W035Z12!Xb!1X3!U6!U7V3X12!1X8!U4! gc=ws [部分編集] ウォーデン 狩テンプレート ウォーデンに最低限絶対必要なスキルだけを振ったスキル振りです参考にしてください http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V02W5X459bY02Z3!2X6!Z4!2XcZ0!1W04XaZ1!4U7X23!2U4!1U0! gc=ww 狩り振り 鯖のためSSA破壊のターニング、クロスコンビネーション1振り、回避能力あげるためブレアシルエットM振りしました http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U237V0234W5Y012Z3!2X6!Z4!1X5!XcZ0!Xb!U6V1W024X19aZ1!X7!1X4!1X23!V5!1U4!1U0! gc=ww [部分編集] ブレイドダンサー 残りのSPは「フライダンス…Lv.8~M」「クロスブリッツ…M」「フローラ…M」「MP上昇…M」狩り用にスパイラルステップアップをとるのもおk。 ルッツ系は取らなくてもよい(取るとしてもアタック、スピリットそれぞれLv.1くらい。鯖用なら話は別)ダークフォーリングレイブは通常Lv.1だが自分の好み(消費MPと威力のバランスを考えて)でLv.3となっている PvP用テンプレを退化させた変則振り←クリックでスキル振りが見れる シャーマンaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] スキル本によってジンエレの狩りスタイルが変りますので、スキル振りも直しました。ーーーー霊児 ウィンドウサークルのレア以上獲得した場合↓ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U01V013489Y38Z3!3Z1!U4!Xd!X6!X2Z02!W01234Y0!X9!1Y5!1U7X401Y1!3U3!U2! gc=se cn=nEGBnBTOnCD1fOhJf8hC 自由調節できるスキルはライトニングボルトlv5~15 サークルライトニングlv0~lv1 ソウルチェイサーlv5~lv18 MPuplv0~lv8 ファイアボールlv0orlv15~19 マナーサークルジンとアイススピアはSPと相談 ファントムウォールは取る人もいるみたいが、遠距離攻撃しか防げないので、pv時遠距離職に有効、狩りは活用場面がすくない、しかもlv1だけのhp少ないため、一撃ですぐ消えちゃう。取りたい人はちょっと真剣に考えましょう! [部分編集] タオイスト ちょっと、変則的な魔タオです。 現在、猛威を振るっているバレシュ対策にファントムウォール、チェーンエッジをMAXにしてあります。 そのせいでベルクラ等、コンボに有用な技がレベル1止めになっています。遠距離職相手には強いけど、近距離職にはややパンチが弱い構成かもしれません。 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0V013578X10238defgY0578!1Y1!Z6!Z3!2XbY9!X9!U5V6W0234XcY2Z0124!1Xa!1X4!1V9!1U4!1U12! gc=st [部分編集] イリュージョニスト GvG用に簡単に考えてみました 強い単体攻撃用スキルを取るか取らないか悩みますがとりあえずupしてみます http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U05V12346X13Y01236!3V08X2Y4Z12!X9!1U6Xc!X0bZ0!W034Xa!1Y5!X7!X56!X4!2U4!U3!U2! gc=si PvP(1 1)用です ファイヤー削って他スキルに回した方がいいのかなぁ・・・ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U045V1234X4139bY01236!V9!1X5!V08X2Z12!2Xc!X0Z0!V6W01234Xa!1Y45!X7!X6!1U6!2U3!U12! gc=si 2013/09/24 ある程度マルチにこなせるようにした。 完全狩りならフォーカスを切る。Mpパッシブはあったほうがいいと思う。 イリュはクリ/詠唱/攻速すべて必要なので、クリパッシブは取れるならとる。完全対人振りはしらん。模索中。 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U145V1234W5X135aY01236Z3!1Z2!1V08X2!Z1!X9!1Xc!V6W01234X0bZ0!1Y45!1X67!1X4!U6!2U02! gc=si [部分編集] リーパー テンプレート 最低限これだけは振っておいて間違いない http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V135X2acY478aZ7!1X1!1V7X8Z8!3Z5!V6W0Z126!2X6!Y6!X435!1X0! gc=sl 狩とPVどっちもできるようにバランスよくした感じ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V13X2begY378aZ7!1X1!1V7X8Y14Z8!3XaY2Z5!V6W0XcZ1236!1Y9!X6!Y6!X435Y0!1X0!2V5! gc=sl ハンター}aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] アサシン 狩りと対人両方視野に入れたものです。 対人狂ならシャドウボムとシャドウバスターは1振りでおk。その代り狩り鬼畜になるから覚悟しなさい! ボンバーショットはdotダメうまうまなのでM振りしました。中途半端に降るくらいならM振り推奨。 マルチショットはこれ撃ってからSDにつなげやすいのですがまあSPたりないよね・・・ボンバーとるならいらないどっちかに決めてw でも個人的にはボンバー推奨。 シャドウポイントでクリ率上がりますが、装備で補えるので取らないほうが吉。装備によってはとってもよし。 ポインズンエンチャントは対人するなら絶対M振り神スキル。狩りではゴミスキル。 ポインズンダーツは絶対1振り異論は認めない。 バイタルポイントはコンボの妨げになるので少しでも対人思考があるなら絶対取っちゃダメ・・・絶対だよ? チェーンストライクは対人やるならとっておくのが吉。でも1振り目的はスキルキャンセル。タンスラ→チェンスト→SDグラブという流れが完成 タンスラの後にチェンストやることによりタンスラがすぐ終わりタンスラあたった相手に素早くSDで捕まえることができる優れもの。 グラブスルーは対人視野に少しでもあるならM振り。狩りではまあ単体しか攻撃できないから使えないけど、対人は必須。狩り專ならスクリュープレッシャー取れるようになる5でいいと思う。 絶対M振りスキル バイタルスラスト、ターンスラッシュ、ダウンヒールキック、アンクルカッター、シャドウムーブ、シャドウワイヤー クラウチ、シャドウダッシュ、MPとクリ率UP以外のパッシブ、1振るだけでマスターできるスキル(ex イベイドダッシュ、イーグルキック、ジャンプテクニシャンなど)、 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U15V123458X256aY012378Z1!2Y5!U4V0W6!1Xb!1X8Z2!U2V7W0145Y6Z0!X9!X7!1X4!X03!1U6!1V6!U0! gc=ha PVE基本 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U15V01234568X25bY01278Z1!3U4!W6!2X8!U2V7W0145Y6Z02!1X9!X6!1X3!X0!2U3!U0! gc=ha てんぷれおすすめアンクル有り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V1234568X25bY01278Z1!3U4V0!W6!2X8a!U2V7W0145Y6Z02!1X79!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha 好みでクリUP、シャドウボンバー、ハーフムーン、ハイド振ったり、マルチショット&チェーン、アンクル辺りを削る あんくる切り&ハイド有り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V01234568X125Y1278Z1!3U4!W6!1Xb!X8a!U2V7W01345Y06Z02!1X9!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha 俺 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V1234568X25bY012378Z1!3U4V0!W6!2X8a!U2V7W01345Y6Z02!1X79!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha スワロウは移動スキル(バイタル後の硬直なくす) [部分編集] レンジャー PvPも狩りも視野に入れたスキル振り ディバインマルチがMなので鯖でも大活躍!? スピードチェーンショットは打てる本数が6になるLv5で止め そんなに強くないので止めていいかと 対人ならディバインマルチを1にしてMPに少し振ってチャージアローに振るといいかも? http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0124V03458X6Y02357Z2!3W6X8Y6!3Z01!U3V127W01345X97Y4!1X4!X3Y1!1X01!1U6!1V6! gc=hr [部分編集] スカウト 狩りも対人もこなせるスキル振りです 基本は狩つらいです。ボスには強いかも 罠が弱い、少ない、回らないの3原則が元です 精密爆撃はとっても取らなくてもって感じです 鯖やるなら必要だと思います 弾の集まりがよくなる=よく当たる=火力が上がるので エンチャント系によりマルチショット、スピードエイムの威力が化けます。 マルチショットは19で止めましょう、20にしても矢の数増えずいい事ありません ※ここのスキル振りには振られてませんがエンチャントアイスかエンチャントファイヤーどっちかM振り必須だと思います アイスはPvP用でファイヤーは狩り、鯖ようだと思います http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0124V0134568X8bY02Z3!3Z4!Z1!Xc!XdY1!1V27W012XaZ02!1X457!2X012!1U6!1U3! gc=hs [部分編集] シャドウ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U1V58X356Y012346789bZ1!3V0W26X27Y5!2Xfg!X4bZ2!V7W0145X19dcYaZ0!1Xa!1X8!4V6!X0! gc=hw ハイドは何となくとってるだけなのでいらないです。ニールクラッシュは5まで上げると浮き具合が安定していいみたいです。 [部分編集] バレットシューター 狩り、対人もこなせるスキル振りです スカイキックは高さが変わるので降る際は自分のコンボ入れやすい高さにするとgood 対人ではシャープシューターバレッドの出血ダメが170*50=850なのでとても強いです http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V5X0346adY0256789abcZ7!1Y1!1X7Z8!1XgZ5!Xef!Xbc!V7W1Z06!2X89!1X15Y4Z123!Y3!X2! gc=hb 需要があったので狩り用のスキル振りも考えてみました ハイドは狩り自体ではいらないのですがそこは楽しむためにMしてみました、切っても大丈夫なのですが1あった方がいいかも?? http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V57X04dY0256789acZ57!1Y1!1X7Z8!1Xg!X6ef!X3bc!W13Z06!Xa!1X589!1X1Y4Z12!Y3!X2! gc=hb 対人振り 質問あったらささやきかメールしてくれれば答えます xソロxまでどうぞ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=V5X059bcdY2568abcZ7!1Y1!2XfZ8!W3Xg!1X1e!V7W1Z06!1Xa!X68!X7Z1!1X4Y4Z23!X2Y3!1Y0! gc=hb
https://w.atwiki.jp/ashen-empires/pages/32.html
スキル Ashen Empiresではスキル枠の上限という概念がありません。 やりたい事をやっただけ経験値を得ることができます。 スキルが上昇する程、取得できる経験値が増加します。 スキルの中には成功しないと経験値が入らないスキルと失敗しても経験値が入るスキルがあります。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/19544.html
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やあ (´・ω・`) ようこそ、sepiraの館へ。 このオレンジジュースはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この館を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って この館を立てたんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。※ツールは3DS **これまでのお絵かき -~2013/03/25 #region() #endregion